紋理映射的本質是圖像映射,即通過UV坐標將一張圖片映射到渲染對象的表麵。
在紋理映射中,通常有兩種方式使用手繪紋理或程序紋理。有時它們被組合使用。
今天給大家分享一些在進入紋理貼圖之前,在Photoshop中進行紋理整理的方法和經驗。
1RGB Channels
有時候,為了節省資源或者方便在其他軟件中提取,我們可以手動創建並整合帶有RGB多通道信息的圖片(注意過程中方框選擇的信息點)。
創建一個空白地圖模式選擇:RGB
在頻道旁查找
選擇拆分頻道。
自動分為紅綠藍三個畫麵。
給紅樓一張圖。
給綠色地板一張圖。
給藍色地板一張圖。
完成後合並頻道。
選擇RGB顏色模式和3個通道。
確認後點擊確定。
合並的最終結果。
2Fill-Content-Aware
製作透明貼圖basecolor時,為了保證邊界沒有錯誤(有時可能會有空白邊等。).您可以選擇填充內容識別,用與地圖相同的內容填充空白區域。確保它是安全的。
選擇空白區域(注意工具欄中的選項),然後用鼠標右鍵選擇填充。
將內容切換到內容感知,空白區域將被填充。
3Generate Normal Map
點擊從濾鏡到3D生成法線貼圖,直接在ps中生成法線貼圖。這是一種非常快速的轉換法線貼圖的方法,不需要使用其他工具來轉換法線貼圖。
點擊後可以直接生成法線,也可以稍微調整一些參數,達到你想要的法線貼圖的基本效果。
4Seamless Texture
很多時候,為了提高效率,我們會使用程序紋理來製作貼圖,然後需要使用無縫貼圖來製作。而不是手繪。
在過濾到其他然後點擊偏移。
彈出偏移窗口並調整地圖大小。因為不是無縫貼圖,所以會看到明顯的邊緣痕跡。
選擇斑點修複筆刷工具。
直接在畫麵上畫,把接縫擦掉。
最後通過調整Offset來檢查是否是無縫貼圖。
5Clone stamp tool
在處理接縫時,不僅可以使用上麵提到的汙點修複筆刷工具,還可以使用克隆筆刷工具。選擇並按住alt鍵繪製紋理,然後在接縫上繪製。
6Match Color
有時候選了很好的質地,但是顏色和確定的配色不一致。這時候我們可以用搭配顏色來達到這個效果。
調整由源和層拾取的映射信息和層信息,以匹配顏色。
7Color Range
在選擇了一個合適的紋理後,我們想在這個紋理中間提取一些元素或者把其中的一些做成筆刷。使用此命令相對智能地選擇所需的選項。
左右拖動模糊命令,將其調整到合適的選擇,可以通過黑白地圖實時觀察。
為了方便瀏覽和查看結果,單獨提取所選內容以創建圖層。
8Patch tool
選擇修補工具後,在界麵中畫一個區域,然後用鼠標左鍵將選中的區域拖動到你想要的紋理上(注意截圖中的兩個紅圈)。你可以直接把你想要的紋理複製到選中的區域。
注意紅圈兩處的紋理變化。
- End -
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。
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